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エンディング前の鷹の目で見えるメッセージについて ※完全にネタバレになるので気になる方は見ないでください ※以下はI発売後の時点で記載されたものです。IIおよびBrotherhoodの時点では、ここの解釈と多少違う方向に物語が進んでいます。特に中国やマヤ・アステカ文明関連についてはIIおよびBrotherhoodではほのめかしすらありません。IIIで回収される伏線なのか、このまま無かったことになるのかは不明です。 http //www.nuclear-dawn.net/forum/showthread.php?tr=zt5542 t=5542 http //www.computerandvideogames.com/article.php?id=175552 上記のページでエンディングの暗号について解読がされている。以下は上記から得られた情報に、誤植の修正や独自の調査などを加えたもの。 エンディングで現代の主人公が目にするものは、要するに、ゲーム上の重要なメッセージや日付などに混ざって、 「マヤ/アステカ文明」由来のシンボル 「中国/日本文明」由来のシンボル 「キリスト/イスラム/エジプト文明」由来のシンボル(インド・ヨーロッパ語族) が混入している、というもの。 このうちキリスト教については「エデンの果実」として今作で登場済みである。 キリスト教とイスラム教はいわゆるエルサレム中心の文化圏ということで今回はワンセットで扱われており、更にエデンの果実以外のキリスト教関係のアーティファクトは伝説であり追跡しない、ということが、ゲーム中の隠し部屋、プロジェクトリーダーのメール内で断言されている。 中国/日本関係のシンボル yonaguni(与那国)の文字と日本の城・富士山のイラスト、神社のマーク。与那国島は1500年代までは独自の文明を築いた独立国だったが海底に沈んでしまった、という伝説がある。 中国由来の諺の羅列。「不聞不若聞之、聞之不若見之、見之不若知之、知之不若行之」は「聞かざるはこれを聞くに如かず…」という荀子の言葉。 個人生死個人了,個人業報個人消 欲知未来果、今生作者是 「人無遠慮、必有近憂」遠き慮りなければ、必ず近き憂えあり。論語より。 「Within Emperor Jiajing's sin and」の文字。Jiajingは中国は明王朝の皇帝である嘉靖帝を指すと思われる。1507年-1566年に生きていた人なので、ちょうど日本では戦国時代。かなり引きこもりかつ独裁者だったらしく、この皇帝を暗殺する計画があったとか。シリーズの展開からすると、死去にアサシンが関わっていたともとれる。 マヤ/アステカ関係のシンボル 13.0.0.0はマヤ長期暦における13番目のバクトゥンの最初の日。1バクトゥンは約395年に相当し、この日に現在の世界が終わり、新世紀が始まるという信仰が存在する。13.0.0.0は、西暦で2012年12月21日に対応する。そしてこの2012年12月21日はゲーム中の重要な日付(アーティファクトを載せた衛星が打ち上がる予定日)である。 ナスカの地上絵由来の絵が3つある。 「Qutzalcoatl's hunger lies the Answers」という言葉。Qutzalcoatlとはアステカ文化の神様ケツァルコアトルを指す。あるいは、この神と混同されたというスペイン人の"飢えた"征服者である、コルテスのことを指している可能性がある。 キリスト教+イスラム文化関係のシンボル 22 13はヨハネの黙示録22-13「わたしはアルファであり、オメガである。最初の者にして、最後の者。初めであり、終わりである」という神の言葉を指すようだ。 プロビデンスの目マーク。 ペンタグラム。 ギリシャ語の最後のアルファベット「Ω」(オメガ)。すべての終わりを指す。 いくつかのヘブライ語の文字列。うちひとつは「オラム・ハバー」もしくは「オラム・ラバー」と読み、「来たるべき世界(world to come)」「新世界」を意味する。(こちらが出典) 汚い三角形3つの並びは、ギザのピラミッドの配置。 Horusの目 3つの重なった円はキリスト教のトリニティのシンボル。 その他のシンボル 「連続」とか「循環」とか「始まりと終わり」に関係しそうな、雑多なシンボルが多数確認できる。 マンデルブロ集合のフラクタル図形。:「すべては循環している」ことを示すのか? Zn+1= Zn2 + C という漸化式もマンデルブロ集合を表現する数列。 I've entered the abyss and never returned (私は深淵へと入り、二度と戻ってこなかった) We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an IRREPARABLE truth (われわれは皆、何千ページもが綴られた本である。その本の1ページ1ページには、修正不能な真実が横たわっているのだ) :DNA内記憶のことを指しているのか? エンディング直前にアップになった蝶のような模様はローレンツ方程式のグラフ。:予測不可能性・カオスの象徴であり、「nothing is true, everything is permitted.」(あり得ないことはない)という、assassin's creed(アサシンの信条)を代弁するかのようなマークといえそうだ。 バーコードと「12212012」は、2012年12月21日を指している。 暗号 文字が正方形および三角形に並んでいるアルファベットは、単純に右下から始めて下から上、右から左へと「縦書き」で読むと英文になっている。 三角形のほうは 「They drained my soul and made it theirs. I drained my body to show you where I saw it.」 と書かれている。 これは「私の魂は引っ張りだされ、彼らのものになってしまった[=DNA記憶を回収された]。私は自分の体から引っ張り出して[=血液で?]、俺がどこでそれを見たのかを君[=デズモンド]に伝えよう」 という意味であり、以前のアニムスの実験体(16号?)が17号(デズモンド)に遺したメッセージと解釈可能である。ほかのアーティファクトがズバリ東アジアと南アメリカに存在するということを示す文章である。 四角形のほうは、 「Artefacts sent to the skies to control all nation, to make us obey a hidden crusade. Do not help them」 と書かれている。「アーティファクトは空中へと運ばれ、世界中をコントロールするために、そしてわれわれを隠された十字軍[=現代のテンプル騎士団]に従わせるために使われる。奴らの手助けをするな!」 まとめ 古代の超文明で作られたという「アーティファクト」は、すべての人類を力でコントロールすることができるほどの能力を持つ。たとえば「エデンの果実」は、人間を意思に関わらず従わせる能力を持つ。他のいくつかのアーティファクトは、時間をコントロールする能力すら持っているらしい。 そのアーティファクトを利用して世界中を「力で」統一することが、長年のテンプル騎士団の野望である。 一方、アサシン教団はテンプル騎士団からアーティファクトを奪い、彼らの世界征服の野望を阻止することを目的としている(平和を望む点では同じだが、「やり方が間違っている!」ということ)。 過去にはデズモンドの先祖「アルタイル」が、「エデンの果実」をテンプル騎士団の手から取り戻すことに成功した。また一部のアサシンは、アーティファクトの威力に対して、何らかの耐性を持ってもいるらしい。(アルタイルがエデンの果実の能力をはじき返したように) 過去の世界でアーティファクトをアサシン教団に奪われたテンプル騎士団は一旦は勢力をなくしていたようだ。しかしテンプル騎士団の2012年における末裔であるアブスターゴ社は、水面下で計画を進めていた。世界各地に散らばったアーティファクトを見つけ出し、2012年12月21日に人工衛星でアーティファクトを打ち上げて「新世界」を創造し、その支配者になろうと考えているのである。ちょうどエルサレムでテンプル騎士団が新世界を立ち上げようとしていたのと同じように。 アブスターゴ社は最近、DNAから記憶を引きずり出すことができる機械「アニムス」の開発に成功した。アサシンはテンプル騎士団を監視する役目を代々負っている一方で、アーティファクトのありかについての情報を「記憶」としてDNA内にとどめる存在でもある。21世紀になって最近は平和ボケしかけていたアサシン達は、逆にアブスターゴ社に拉致されてしまい、実験体と呼ばれ番号を付けられ、順番にアニムスに放り込まれ、アーティファクトの場所についての記憶を引きずりだす計画に加担させられているのである。 1つ目のアーティファクトは「エデンの果実」と呼ばれるキリスト教関連の重要アイテムであり、その居場所の解明には彼の子孫であるデズモンドが駆り出された。しかしキリスト教関連のその他のアーティファクト(聖杯など)は伝説の類であり実在しない、とアブスターゴ社は判断しており、目下、世界中のどこかに眠るその他のアーティファクト探しに懸命のようである。 ルーシーもアサシンの末裔であるが、その事実は今のところ会社側には知られていない。出来るだけ17号(デズモンド)の記憶が戻らないように実験を遅延させたり、デズモンドが殺されないように話を誘導したり、パスワードをそれとなくデズモンドに与えたりといった努力をしているようだが、実験体に協力していることを今知られるのはまずいため、やれることには限界があるようである。 アニムスには、あまり長時間いると先祖と自分自身との区別がつかなくなってしまうという副作用があった。その副作用により鷹の目の能力を身につけたデズモンドは、以前アニムスの餌食となったであろうアサシンからのメッセージが、研究室の壁じゅうに残されていることに気づくのだった。 「奴らはアーティファクトを空に運び、力によって彼らの望む新世界を創造する気でいる。そのXデーは2012年12月21日だ。奴らには協力するな。残りのアーティファクトは日本・中国とマヤ・アステカで見た。嘉靖帝の罪と、ケツァルコアトルの欲望の中に、答えは存在する。」と。 ~第1部・完~ ~物語は第2部へと続く~
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天啓 天啓Memory1帰還 Memory2失われし遺産 Memory3メッセージ Memory1 帰還 概要ソフィアとの数週間もの旅の後、ついにマシャフにたどり着いた。書物庫の扉を開く時が来たのだ フルシンクロ条件無し。 Memory2 失われし遺産 概要アルタイルはマシャフの砦を捨て、アサシンたちを世界各地に散らばらせた。だが、彼には後ひとつだけ仕事が残されていた フルシンクロ条件無し。 Memory3 メッセージ 概要アルタイルは書物などよりはるかに価値のある宝を残していた。彼の リンゴ を見つけなければ フルシンクロ条件無し。
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科学のPSY フラッグ R 水文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:グレートメカオー 8000 進化-自分のサイキックではない水の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーに覚醒した時、自分はカードを1枚引く。 W・ブレイカー ループ覚醒-自分のターン中に光のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《魔術のPSY フラッグ》のほうに裏返す。 覚醒後:《魔術のPSY フラッグ》 作者:808 PSY進化グレートメカオー。覚醒時に1ドロー。覚醒は強制。 軽量クリーチャー進化での早期召喚→軽量クリーチャーで連続覚醒、の流れを想定。 進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化の為、究極進化ではないです。 PSY進化/ループ覚醒 《太陽のPSY テクートリ》/《大地のPSY テクートリ》:光/自然 《科学のPSY フラッグ》/《魔術のPSY フラッグ》:水/光 《汚染のPSY ヒドラキシ》/《狡猾のPSY ヒドラキシ》:闇/水 《紅蓮のPSY タシターン》/《稲妻のPSY タシターン》:火/闇 《理性のPSY アーティ》/《感情のPSY アーティ》:自然/火 《冷静のPSY グレンニャー》/《熱血のPSY グレンニャー》:水/火 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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SVMS-01OP ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 15900 380 M 8900 80 135 125 185 6 A - - - - ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ソニックブレイド 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ リニアライフル 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 開発元 開発元 5 ユニオンフラッグ 5 オーバーフラッグ 5 ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) 2 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・グレモリー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ユニオンリアルド 4 ユニオンフラッグ 5 オーバーフラッグ 6 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 イオリア 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ユニオンフラッグの宇宙戦仕様。 空中はおろか地上適性もないので、地上ステージではOPかSFSにお世話になる必要がある。 変形機構はオミットされているが、ユニオンフラッグの飛行形態を上回る機動力が売り。 機体性能に反して武装はユニオンリアルドに逆戻り。 格闘の威力が下がり、どちらも物理になっている。 開発元はフラッグ系列のみ。 同じコンセプトの前身機は所属の違いからか直接の開発は不可能。 開発先はユニオンフラッグ系列が並ぶが、開発元の1つのシェルフラッグはない。 開発先の関係で、本機→フラッグ改→オーバーフラッグ→フラッグカスタム→GNフラッグと進めるとフラッグ系を余すことなく経由できる。 ユニオンフラッグからはフラッグ改を開発できず、上記の順番で進められない。 捕獲したこの機体から開発を進める場合は注意が必要。 ユニオンフラッグに進んだ場合、シェルフラッグを経由して上記のオーバーフラッグに合流できる。 このルートの場合、フラッグ改はGETゲージで登録するといいだろう。
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項目数:70 プラチナ:1 ゴールド:1 シルバー:16+1+3+3 ブロンズ:32+3+3+7 合計トロフィーポイント:327 グレード タイトル 詳細情報 プラチナ 覇者 トロフィーをすべて獲得する シルバー センスあり 一般市民ボーナスを獲得する(マルチプレイ) ブロンズ テンプル騎士団の道具 アブスターゴストアで最初のアビリティを購入する(マルチプレイ) ブロンズ 大手柄 チャレンジを完了する(マルチプレイ) シルバー 本物のテンプル騎士団 レベル20に到達する(マルチプレイ) ブロンズ 容姿端麗 ペルソナをカスタマイズする(マルチプレイ) ブロンズ 1人はみんなのために チームモードのセッションで勝利する(マルチプレイ) シルバー 話題独占 13種類の表彰を獲得する(マルチプレイ) ブロンズ 我が道を行く テンプル騎士団プロフィールを編集し、称号、紋章、パトロンを変える(マルチプレイ) シルバー 探検家 全ゲームモードのセッションをプレイする(マルチプレイ) シルバー 戦術家 セッションで2505ポイント以上を獲得する(マルチプレイ) ブロンズ 幼き日々 追憶の旅シークエンス1を完了する シルバー 冷たいものは冷たいうちに DNAシークエンス1を完了する ブロンズ 自分の意思にあらず 追憶の旅シークエンス2を完了する シルバー イスタンブールとコンスタンティノープル DNAシークエンス2を完了する ブロンズ ニューヨークへの逃走 追憶の旅シークエンス3を完了する シルバー 取引成立 DNAシークエンス3を完了する シルバー 皇子 DNAシークエンス4を完了する シルバー 深まる陰謀 DNAシークエンス5を完了する シルバー 成功と失敗 DNAシークエンス6を完了する ブロンズ 腐ったリンゴ 追憶の旅シークエンス4を完了する シルバー 新たな主、かつての主 DNAシークエンス7を完了する シルバー 優先事項 DNAシークエンス8を完了する ブロンズ 汝、デズモンド・マイルズなりや? 追憶の旅シークエンス5を完了する ゴールド 復活 DNAシークエンス9を完了する シルバー 深遠なる記憶 すべてのシークエンスでフル・シンクロを達成する シルバー 聖なる英知 アヤソフィアの秘密を探る ブロンズ 仕上げ アニムスデータの断片をすべて集める ブロンズ 千の言葉に値せり イシャク・パシャの回顧録の失われたページをすべて集める ブロンズ 炎の男 爆弾ミッションをすべて完了する ブロンズ 安楽イス将軍 地中海防衛で、ロードスを除くすべての都市を同時に支配する ブロンズ 鉄のカーテン 大砲を使わずにアジトを完全に守る ブロンズ クモ男 地面から尖塔まで、25秒以内にアヤソフィアを登りきる ブロンズ 真の友 いずれかの勢力のチャレンジをすべて完了する ブロンズ 税金逃れ テンプル騎士団の使者から金を奪う シルバー 大導師 7人の弟子を「マスターアサシン」まで鍛え上げる ブロンズ 電撃戦 アサシンブレードのみを使い、5人の番兵を5秒以内に倒す ブロンズ 大量殺人 アサシンブレードで番兵を50人暗殺する ブロンズ 大技 パラシュートでワイヤーに降りる ブロンズ 賢人 書物をすべて集める ブロンズ 指利き 倒した番兵50人を盗賊に物色させる ブロンズ 地獄絵図 番兵10人を同時に毒でおかす ブロンズ ネズミ取り まきびし爆弾で動きを封じた後、足場を利用して番兵5人を倒す ブロンズ 爆弾マニア 爆弾を30個作る ブロンズ 愛弟子 弟子の1人を「マスターアサシン」まで鍛え上げる ブロンズ 鳥人 ガラータの塔の頂上から金角湾へ直接パラシュートで降りる ブロンズ 静かなる死 投げナイフだけを使って3人の番兵を同時に倒す ブロンズ 俺には見える 煙幕爆弾の煙の中で番兵5人を倒す ブロンズ 狂気の舞 毒におかされた番兵を使って3人の一般市民を半殺しにする ブロンズ 弱い物いじめ ドゥーチョを見つけて痛めつける マルチプレイ用キャラクターパック ブロンズ 死んだも同然 「秘宝強奪」で「海賊」を使用して、ピストルで3回倒す(マルチプレイ) ブロンズ 冷酷無比 「マンハント」で「山賊」を使用して、5回グランドフィニッシュボーナスを獲得する(マルチプレイ) シルバー 腰抜け船長 「船長」を使用して、追手に対してボティガードを使う(マルチプレイ) ブロンズ 不可抗力 「剣闘士」を使用して、突進で3回倒す(マルチプレイ) マルチプレイ用マップパック ブロンズ カーニヴァル 「シエナ」で「ウォンテッド」を開始して、3分間紛れる(マルチプレイ) シルバー 激怒 「エルサレム」で開始して、死なずに3回気絶攻撃をする(マルチプレイ) ブロンズ 名脇役 「ダイアーズ」でチームモードを開始して、5回アシストキル・ボーナスを獲得する(マルチプレイ) シルバー 干し草のベッド 「サン・ドナート」で開始して、わら山から2回倒す(マルチプレイ) シルバー 人生のスパイス 「フィレンツェ」で開始して、バラエティ・ボーナスを2回獲得する(マルチプレイ) ブロンズ 行ったり来たり 「帝国直轄地区」で「アサシネーション」を開始して、5回イーグルダイブする(マルチプレイ) 失われた記憶 ブロンズ 掟の一つ イーグルダイブをする ブロンズ これがジャンプ アニムス・メモにたどり着く ブロンズ アニムス アニムス・シミュレーションを行う ブロンズ 創造主 メモリー5を完了する シルバー ループ状態 ループをする シルバー 収集完了 記憶の断片をすべて集める シルバー ループ脱出 ループを突破し、脱出する ブロンズ 着地成功 25メートル以上落下した後、ブロックの上に着地する ブロンズ 博士は感動した! 失敗せずにアニムスのテスト・シークエンスを完了する ブロンズ 向こう岸へ 失敗せずに三途の川を渡り切る PS3 トロフィー まとめwikiより転載
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ツィマッドフラッグ ツィマッド社の開発した「可変戦闘機」 ライセンス生産したザクⅡのミノフスキー型熱核融合炉を搭載しており、その電力によりプラズマ過熱型熱核ジェットエンジン4基を駆動し、ほぼ無限の航続距離がある。 あくまで「航空機」なのでMS程頑丈ではない 元々はドップの航続距離の短さを改善するために純粋な「プラズマ過熱型熱核ジェットエンジン搭載の戦闘機」として開発がスタートしたものの、核融合炉を搭載する以上、ドップに比べてのコストの高騰は避けられずMS的な機能をもたせることで運用におけるコストパフォーマンスの低下を狙ったものである が、その結果、MSとしても戦闘機としても中途半端な機体となっている、また搭乗者は「MSパイロット・戦闘機のパイロット」両方の技量が必要であり、かなり乗り手を選ぶ機体となっている。 脚部はほとんど機体を支えるだけのものであり(もしくはアンバック機動)、歩行による機動性は劣悪である 推進器が推進剤を使用しないものなので、手足はカラッポで、内部にミサイル(脚)・ヒートナイフ(腕)を収納している 主な搭乗者(グラハム、ハワード、ダリル、ジョシュア、ランディ、スチュアート) 所属 ジオン公国軍(ツィマッド社) 製造 ツィマッド社 全高 17.9m 本体重量 -t 全備重量 66.6t 出力 920kw 推力 -kg 装甲材質:カーボンセラミック 武装 110mm速射ライフル ヒートナイフ×2(腕部) ハンドグレネード×2(腕部・ヒートナイフと選択) ミサイル×6(脚部2※各種爆弾に換装可、翼下パイロン4※爆弾・ロケットランチャーポッドに換装可) 20mm機銃:腹部ドラムフレーム左側に内蔵された機銃。ミサイル迎撃や威嚇射撃、対人戦闘など幅広い用途を持つ。 オプション装備 腕部に武装アタッチメントを追加可能 ミサイル・ロケットランチャーポッド・予備弾倉・各種爆弾・110mm速射砲の選択 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。
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登録日:2018/06/10 Sun 02 00 02 更新日:2024/04/16 Tue 01 08 12 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 KAITO LGBT 少年ジャンプ+ 恋愛 漫画 花 花言葉 野球部 集英社 青のフラッグ 青春 ぼくらは今、青に、染まる―― 『青のフラッグ』とはジャンプ+で連載されていたWebコミック。全54話 作者は『クロス・マネジ』『バディストライク』など週刊少年ジャンプで活動していたKAITO。 【概要】 高校3年生に進級した太一は同じクラスの二葉が自分の幼馴染の桃真に想いを寄せている事を知り、彼女の恋を応援するも徐々に二葉に惹かれていく――。 ここまでならよくある青春物と思うが、本作には同性愛(*1)についての描写があり様々な人物の恋愛や悩みが複雑に絡み合うのが特徴。 【登場人物】 一ノ瀬 太一 ゲームが好きな少し冴えない少年。男性にしては身長は低め。幼なじみのトーマからはタイちゃんと呼ばれている。 お人好しな性格だがナイーブな面があり、自分と対照的なトーマに対して引け目を感じている節がある。 自分と似ていて不器用な二葉に当初は同族嫌悪のような感情を抱いていたが、次第に彼女に好意を持つ。 だが、二葉がトーマを好きである事を知っているため自分の想いに苦悩することになる。 ヨーキー・モンちゃん・オメガという友人がおり、よくつるんでいるがこの友人達のビジュアルは他の登場人物と比べるとかなり濃いビジュアルをしている。 空勢 二葉 太一のクラスメイトで大人しい性格の少女。園芸部に所属しており花が好きだが不器用さが災いして枯らしてしまう事もあるようだ。 園芸部で二葉が育てていたミニトマトの苗にトーマがボールをぶつけてしまい、 それを気にしたトーマは毎日苗の様子を見にきてくれた。その時の出来事がきっかけで彼に想いを寄せるようになる。 引っ込み思案な反面、トーマの気を引かせようとロングヘアーだった髪をショートカットにしたり行動的な面もある。 三田 桃真 太一の幼なじみで野球部に所属している少年。運動神経抜群で人当たりが良いクラスの人気者。友人からはトーマと呼ばれている。女子からモテるが特定の彼女はいないらしい。 小学生の頃に両親を交通事故で亡くしており、現在は兄と兄の妻と3人で暮らしている。 兄夫婦に気を遣っているかは定かではないが、大学に進学するつもりはなく卒業後は家を出て就職することを決めている。 太一とは高校に入ってから疎遠になっていたが、二葉がきっかけでまた親しくなる。時折太一に対して意味深な態度をとるが……? 伊達 真澄 二葉の親友で大人びた雰囲気の少女。二葉の恋を応援する太一に対して当初は二葉とトーマの想いを無視していると辛辣な態度をとっていた。 動物が好きで獣医を目指している。 トーマの想い人に関して察しているような描写があり、更にそれに対して「私と一緒」と意味深な言葉をトーマに告げた。 八木原 舞美 トーマの友人の1人でいつも取り巻きを連れている少女。 トーマに想いを寄せているようで積極的なアプローチをしている。トーマの事が好きなあまり、彼と親しい二葉あるいは太一に嫉妬の感情を向ける事もある。 三田 誠也 トーマの兄。悪い人物ではないが少し強引なところがある。 三田 明希子 誠也の妻でトーマの義理の姉。黒髪ロングのサバサバとした美人で、太一が以前トーマに聞いたトーマの好みのタイプと一致していたので太一はトーマが好きな相手は彼女と思っていた。 【余談】 本作の扉絵には度々花が描かれている。花には様々な花言葉があるので、読者の間ではその回の花が何を意味するのか考察が行われている。 例 3話で描かれた花は黄色いチューリップ 花言葉は「望みのない恋」「名声」 29話で描かれた花はタイツリソウ 花言葉は「失恋」「冷め始めた恋心」「従順」「魅惑する勇ましさ」 トーマの野球部は作中で甲子園の切符を手にし、甲子園での試合がテレビ中継されるがその時の対戦校はKAITOが以前連載していた『バディストライク』の主人公の高校と同じ名前である。 単に名前を使いまわしたのか対戦相手が前作の主人公のチームかは不明。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみに青の旗は後続車両に進路を譲ったり、後続車両に抜かせるように指示する時に使うらしい -- 名無しさん (2018-06-11 00 53 29) 項目出来たのか。毎回更新を楽しみにしてる作品だからありがたい。 -- 名無しさん (2018-06-11 03 08 34) 細かい描写と心理描写の間がいいよね。最近は隔週から月1更新になりつつあるから、気になるところで引きになると次回の更新までが結構辛い -- 名無しさん (2018-06-11 09 29 29) 名前 コメント
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帝国の継承者 帝国の継承者Memory1イェニチェリ Memory2武器庫の門 Memory3 武器庫潜入 Memory4ある貴婦人の肖像 Memory5印、パート2 Memory6牡牛の広場 Memory6新体制 Memory1 イェニチェリ 概要スレイマンはイェニチェリ軍団の隊長、タリク・バーレティがテンプル騎士団と関わっていると見ている。調査の為、彼を見つけて尾行せねば フルシンクロ条件爆弾で2人の番兵をおびき出す フルシンクロ達成の為のポイントユスフに教わったとおりにやれば簡単。 Memory2 武器庫の門 概要タリクはパレオロゴスなる男を武器庫に行かせた。暴動を起こし、番兵の注意がそれた隙に武器庫に入らなければ フルシンクロ条件暴徒の内40人以上が生きのびること フルシンクロ達成の為のポイント敵の攻撃は二波あるので、一波目はクロスボウで倒しながら弟子を1シグナル呼ぶ。二派目がくるまでに近くの鍛冶屋でクロスボウの矢を最大まで補充(購入)し、クロスボウで倒しながら弟子を2シグナル呼ぶ。これで45~50人は安定して生き残れる。矢の嵐は効果範囲が狭く全ての敵を倒せない上に、一度使うとメモリーをやり直しても弟子シグナルは失ったままなので使わないこと。 Memory3 武器庫潜入 概要暴徒によって武器庫の門が破壊された。パレオロゴスが武器庫を訪れた理由をつかまなければ フルシンクロ条件ワイヤーからエア・アサシンを行う フルシンクロ達成の為のポイント沸いてくる番兵達が対象。兵士は無限沸きではないため、メモリーが始まったらすぐワイヤーを探し、ワイヤーに乗ったら暗殺ボタンを連打する。 Memory4 ある貴婦人の肖像 概要何者かがソフィアの店に押し入り、大切な絵を盗んでいった。彼女が用を済ませる間に絵を取り戻してこなければ フルシンクロ条件商人に見つかることなく絵を盗む フルシンクロ達成の為のポイント商人に話しかけられたら、金撒きや煙幕などで彼の気を散らした隙に絵を盗む。「盗む」が条件なので、買い取ってはいけない。 商人を殴り倒してから、のんびりと置いてある絵を取ってもOK。 Memory5 印、パート2 概要ニコロ・ポーロは、マシャフの鍵のありかを知る手がかりが記された書物をヴァレンス水道橋の近くに隠した。印を頼りに書物を見つけなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 牡牛の広場 概要ポーロが残した手がかりは、牡牛の広場を指し示していたが、テンプル騎士団もここを調べていた フルシンクロ条件傷を負ってはならない フルシンクロ達成の為のポイント気にせず跳んでいけば、敵の攻撃は当たらない。最後の4対1の戦闘は、煙幕 + ナイフ投げで簡単に倒せる。 Memory6 新体制 概要10年ぶりにマシャフへ戻ったアルタイルとマリアは、アッバスにより息子が殺された事を知る。アッバスのもとに乗り込み、罪を償わせなければ フルシンクロ条件無し。 >>>シークエンス6へ
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ブラックフラッグ +目次 登場作品バーサス 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 バーサス ユグドラシルバトルの対象ではない謎のフラッグ。ただし、ナビミュウはこれにも反応する。 ヴォルトの神殿とシャドウの神殿に1本ずつ、計2本あり、精霊闘技島の奥に存在する、魔界につながる「ラタトスクの門」を開けるのに必要。ただし、一度開けると、一定時間内に戻らないと門は閉じてしまう。 ▲ 関連リンク 関連項目 アッシュ リヒター・アーベント ▲ 類似項目 ▲
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ユニオンフラッグカスタム SVMA-01E フラッグの開発者レイフ・エイフマン教授自らの手によってグラハム・エーカー専用にカスタマイズされた機体。 フラッグの2倍の巡航速度を計測したが、全速旋回時に12Gもの負荷がパイロットを襲う。 対ガンダム戦を想定し、ビームコーティングが施してある。 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ MS B M チューンポイント 14,792 スラスター出力 49/59 HP 2600/4500 スラスター速度 51/63 実弾防御 20/36 レーダー性能 26/40 ビーム防御 27/49 バランサー 20/32 機動性 41/59 旋回速度 15/32 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 変形可能 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 NEW LINEAR RIFLE SOLID 365/412/540 20/36 4/5/6 29/46 37/56 22-25-28 主兵装2 NEW LINEAR RIFLE SOLID 98/109/136 - - 25/42 39/50 90-110-120 主兵装3 NONE NONE - - - - - - 副兵装 KICK NONE 661/717/870 27/49 - - - 2-4-6 格闘武器 PLASMA SWORD GRAPPLE 596/632/732 27/49 - - - - 防御兵装 DEFENSE ROD SHIELD 1020/1920/3000 - - - - - 機体特徴 ガンダムに心を奪われた乙女座の男、グラハム・エーカー(通称:ハム)専用のフラッグ。 一般のフラッグにキックが追加され全体的に性能が向上しているほぼ上位互換的存在。 この機体でガンダムと戦うとテンション上がる!と言うのは俺だけじゃないはず。 兵装 ●主兵装1(MAX=540) ビーム兵器と見せかけて実弾兵器なトラップ武器。こちらは単発仕様。 初期から連射数が多いので一般のビームライフルより扱いやすい事も。 ●主兵装2(MAX=136) 主1の連射仕様武器。 ボタン押しっぱなしで連射。感覚的には「少し連射速度が遅い代わりに高威力なマシンガン」。 弾数が多いのがウリ。 ●副兵装 (MAX=870) この機体の特徴、スタン属性を持つキック。格闘武器より威力が高いのはもはや仕様です。 射程がかなり狭いがダウンしている敵にヒットすると強制的に立たせる。 これを利用し通常格闘→ダウンした敵へキックし強制起立→通常格闘~とハメることが出来る。 ただし、強制起立させた時に相手の錯乱に横入りされることがあるので注意。相手がハレルヤじゃ目も当てられない。 なお、弾数はスタンさせないと減らないためキックを空振りしたりスタンしないザコ敵に当てても減らない。 スタンさせれば一方的に蹴れる。ガンダムに蹴りをお見舞いだ! ●シールド(MAX=3000) 右腕を前に突き出しロッドを回転させ攻撃を防ぐ。 正直、こんなんで守れんのか?と問いたくなるがきちんと防御できるのでご安心を。 格闘 何気にキック率が高いのがポイント。 副でスタンさせ切り刻むのがやはり定石か。 ●格闘武器(MAX=732) ・通常格闘 斬りつけ→袈裟→逆袈裟の3コンボ3HIT。 ・空中格闘 ダッシュしながら斬りつけ。 ・ダッシュ格闘 ケンカキック。結構な高さまで上がる足に乾杯。 ・チャージ格闘 切り上げ、せっかくだから蹴り上げでいいんじゃないだろうか? ・空中チャージ格闘 汎用的な叩きつけ。せっかくだから蹴りでいいんj(ry ・チャージダッシュ格闘 二回斬りつけ最後に回し蹴り。 SPA ●必殺格闘 必殺の牙突。対エース、もといガンダムへの切り札である。 余談 本機の変形は構造上、空中変形は想定されていない。 が技量があれば可能であり、空中での変形の事を初めて披露した者の名を取り「グラハム・スペシャル」と言う。 空中変形する時は叫ぼう! 「人呼んで、グラハム・スペシャル!」と!